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miércoles, 17 de octubre de 2012

Comunicación, información y educación digital

Concepto de información y comunicación:
Información:
Es la transmisión de un mensaje, desde un transmisor hacia un receptor, utilizando el lenguaje oral, escrito o gestual, expuestos de tal manera que se otorgue significación y conocimiento.
Comunicación:
La comunicación es el proceso mediante el cual se puede transmitir información de una entidad a otra. Los procesos de comunicación son interacciones mediadas por signos entre al menos dos agentes que comparten un mismo repertorio de signos y tienen unas reglas semióticas comunes.
Elementos básicos de la comunicación:
Los elementos básicos de la comunicación son:
El mensaje: Lo primero que hay que tener, para que pueda haber comunicación, es ese algo que se desea transmitir. 
Emisor y receptor: Deben existir dos partes interviniendo en la comunicación. Una, es la que transmite el mensaje(emisor) y la otra, es a quien se le transmite (receptor).
Discurso electrónico: sincrónico y asincrónico
Discurso electrónico asincrónico:
Son las comunicaciones que no se realizan de forma sincronizada, es decir, al mismo tiempo; como el correo electrónico (e-mail), los grupos de noticias o foros, blogs, etc.
Discurso electrónico sincrónico:
Se refiere a las conversaciones en tiempo real, más conocidas como chats.  Son conversaciones espontáneas pero escritas. 
Comunidades virtuales del trabajo:
El teletrabajo es una forma de organización del trabajo en la que éste se realiza con la ayuda de las tecnologías de la información y las comunicaciones, en un lugar distinto y alejado del que ocupa la empresa o la persona para la que se realiza el trabajo. El teletrabajo implica el uso de métodos de procesamiento electrónico de la información y de algún medio de telecomunicación para el contacto con la empresa o los clientes, con el fin de vender u ofrecer productos o servicios. También se define teletrabajo como un trabajo a distancia. Tiene ventajas y desventajas:
• Nuevas expectativas de ocupación para personas con discapacidad.
• Cómo potenciar el acceso de las personas con discapacidad al teletrabajo.
• Ventajas e inconvenientes. Nuevas expectativas de ocupación para personas con discapacidad.
Comunidades virtuales de aprendizaje:
Plataformas virtuales:
Las plataformas virtuales, se refieren a la tecnología utilizada para la creación y desarrollo de cursos en la Web que se usan como mejora de la comunicación aprendizaje-enseñanza.
Educación analógica:
La educación analógica es la común, que se utiliza en los colegios por ejemplo.
 Educación digital:
La educación digital  es la que se maneja con la computadora e Internet.
Fuentes: 







miércoles, 15 de agosto de 2012

La imagen visual


ACTIVIDAD 1:


Nuestro planeta se encuentra en nuestras manos, es el futuro de nuestros hijos...cuidémoslo.

ACTIVIDAD 2:


                                                 "Gota a gota, el agua se agota"



                                              "Agua que NO has de beber, NO la dejes correr..."

miércoles, 1 de agosto de 2012

Manejo de la información

WWW: En informática, la World Wide Web es un sistema de distribución de información basado en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, videos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces. 

LENGUAJE HTML: HTML, siglas de HyperText Markup Language (lenguaje de marcado de hipertexto»), hace referencia al lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web que se utiliza para describir y traducir la estructura y la información en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes.

El protocolo de HTTP de HyperText Transfer Protocol (Protocolo de transferencia de hipertexto) es el método más común de intercambio de información en la world wide web, el método mediante el cual se transfieren las páginas web a un ordenador.

Un hipertexto es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un dispositivo electrónico, permite conducir a otros textos relacionados, pulsando con el ratón o el teclado en ciertas zonas sensibles y destacadas.

Un hipervínculo es un enlace, normalmente entre dos páginas web de un mismo sitio, pero un enlace también puede apuntar a una página de otro sitio web, a un fichero, a una imagen, etc. Para navegar al destino al que apunta el enlace, hemos de hacer clic sobre él. 

URL significa Uniform Resource Locator o, en español, Localizador Uniforme de Recursos. La URL es una forma de organizar la información en la web.
Una URL es una dirección que permite acceder a un archivo o recurso como ser páginas html, php, asp, o archivos gif, jpg, etc. Se trata de una cadena de caracteres que identifica cada recurso disponible en la WWW.

Los grupos de noticias son foros de discusión de Internet en los que se reúnen grupos de usuarios con intereses comunes para conversar de cualquier tema, desde software hasta cómics y política. A diferencia de los mensajes de correo electrónico, que sólo pueden verlos el remitente y los destinatarios especificados, los mensajes de los grupos de noticias pueden leerlos todos aquellos que vean el grupo donde estén expuestos. Los grupos de noticias son de ámbito internacional, con participantes de todos los rincones de Internet.
RSS es una forma muy sencilla para recibir, directamente en la computadora o en una página web online (a través de un lector RSS) información actualizada sobre las páginas web favoritas, sin necesidad de  visitarlas una a una. Esta información se actualiza automáticamente, sin hacer nada. Para recibir las noticias RSS la página deberá tener disponible el servicio RSS y se deberá tener un lector Rss.

Un código QR (quick response code, código de respuesta rápida) es un sistema para almacenar información en una matriz de puntos o un código de barras bidimensional creado por la compañía japonesa Denso Wave, subsidiaria de Toyota, en 1994.



Un buscador o motor de búsqueda es un sistema o aplicación informática que permite la búsqueda de todo tipo de términos y palabras clave a partir del desarrollo de índices de archivos almacenados en servidores web.

Los meta buscadores son herramientas de búsqueda que actúan sobre algunos de los buscadores de información general más conocidos. Así dirigen las consultas a otros buscadores y presentan la totalidad de respuestas obtenidas. Es por ello que se usan para aquellas búsquedas en las que es interesante obtener el máximo de recursos disponibles en la red.
Características:
·           No tienen una base de datos propia. 
·            Su objetivo se base en la optimización de tiempos de repuesta.

·           Existe cierta incertidumbres sobre sus métodos de combinación de buscadores,         obtención de pesos, obtención del orden de los resultados, etc.

Sitios consultados:

 Buscadores


miércoles, 27 de junio de 2012

Sociedad de la información y del conocimiento

La sociedad fue evolucionando acorde a la tecnología.La tecnología forma parte de nuestra vida cotidiana y muchas veces no nos damos cuenta que la estamos utilizando, hasta que falla.
La sociedad ha pasado por varios etapas de comunicación: el lenguaje humano, la escritura, la imprenta, los medios electrónicos y la digitalización. 

La información y el conocimiento son dos conceptos diferentes. 
La información es un conjunto de datos, algo externo al cuerpo humano y puede ser automatizada . Puede utilizarse para agregar más conocimientos.
El conocimiento es algo que le pertenece al ser humano y no se puede automatizar. Con el se pueden realizar trabajos intelectuales y manuales, y también se pueden obtener más conocimientos pero no puede ser comprado con dinero. Para tener conocimiento se toma información más importante y se va acumulando al que ya tenemos.

Sociedad de la información: 
Es un sociedad, en la que la información es utilizada para realizar diferentes actividades y con ella se puede obtener y compartir desde cualquier lugar.

Evolución de la sociedad de la información:
Sociedad Industrial: 1800-1950, acceso a los bienes producidos por otros.
Sociedad Post-industrial: 1950-2000, acceso a los servicios prestados por otros.
Sociedad de la información: 2000-2050, acceso a la información generada por otros.

Sociedad del conocimiento:
Es una evolución de la sociedad de la información, para que este evolucione se necesita un marco político, económico, cultural y social. Es una etapa en la que se brindan oportunidades sin discriminación alguna, es una sociedad donde se comparte el saber y se transforma con fines económicos. La mala educación se opone al progreso en la evolución de la sociedad del conocimiento.

miércoles, 6 de junio de 2012

Conceptos de Internet

Página Web: Se conoce como página web al documento que forma parte de un sitio web y que suele contar con enlaces (también conocidos como hipervínculos o links) para facilitar la navegación entre los contenidos.
Las páginas web están desarrolladas con lenguajes de marcado como el HTML, que pueden ser interpretados por los navegadores. De esta forma, las páginas pueden presentar información en distintos formatos (texto, imágenes, sonidos, videos, animaciones), estar asociadas a datos de estilo o contar con aplicaciones interactivas.

Sitos web: Conjunto de páginas web que están relacionadas entre sí, por lo general porque se ingresan desde un mismo dominio (o porque mantienen constante la raíz de la dirección URL). Un sitio web puede estar constituido de una o más páginas web. La  de un sitio web suele llamarse index, que puede tener la extensión .htm, .php, .asp, entre otras.

Portal: Es un Sitio web que, por su gran cantidad de información, enlaces y servicios, puede satisfacer las necesidades de cualquier internauta. En general los portales ofrecen servicios como: directorios, servicio de provisión de correo electrónico, buscador para su sitio, noticias generales, chats, grupos de noticias, etc.

Campus virtuales: El Campus Virtual puede ser definido como el conjunto de procesos de comunicación e intercambio de información (y a la infraestructura que le da cobertura), a través del ordenador,  que tiene lugar a través de una red explícitamente diseñada para la optimización de enseñanza a distancia, procesos de gestión y administración, procesos de investigación, etc.

Navegadores de Internet: Un navegador web es un tipo de software que permite la visualización de documentos y sitios en hipertexto, comúnmente agrupados bajo la denominación de Web o Internet.
Un web browser o navegador es una aplicación que opera a través de Internet, interpretando archivos y sitios web desarrollados a menudo en código HTML que contienen información y contenido en hipertexto de todas partes del mundo.
Los navegadores más populares son el Internet Explorer, Mozilla Firefox, Safari y algunos otros.  Cada uno de ellos cuenta con distintas características, pero en general existe un criterio compartido que les permite mostrar tanto texto como gráficos, video, sonido, animaciones y hasta ejecutar programas. En todos los casos, la experiencia de navegación tiene lugar a través del hipertexto o los hipervínculos, que permiten ir de un lugar a otro, de una página o de un sitio web a otro mediante simples clicks del mouse.
La principal función del navegador es poner rápida y sencillamente al alcance del usuario toda la información que ha sido subida o incluida en la World Wide Web o, simplemente, la Web por usuarios y desarrolladores de todo el mundo.  Así, en todo momento y lugar, mediante una conexión web más simple o más compleja, cualquier persona puede ingresar a sitios web de instituciones, empresas, organizaciones, universidades, bibliotecas e individuos.
El navegador tiene el expreso propósito de mejorar esta experiencia, a través de la incorporación de funcionalidades que agilicen la navegación, o bien, que ofrezcan la información en la mejor calidad disponible.
Otra esencial función e interés de los navegadores es asegurar una experiencia segura al usuario, protegiéndolo de errores, virus y otros elementos nocivos que pueden hallarse en la web y afectar la computadora que realiza la navegación.


Formato de una dirección electrónica Web: Uno de los formatos se conoce como decimal con puntos, otro describe el nombre del ordenador de destino y otras informaciones para el enrutamiento. Las redes situadas fuera de Estados Unidos utilizan sufijos que indican el país, por ejemplo (.es) para España o (.ar) para Argentina. Dentro de Estados Unidos, el sufijo anterior especifica el tipo de organización a que pertenece la red informática en cuestión, que por ejemplo puede ser una institución educativa (.edu), un centro militar (.mil), una oficina del Gobierno (.gov) o una organización sin ánimo de lucro (.org)

Cuentas de correo en servidores Webmail: Servicio online que provee un espacio para la recepción, envío y almacenamiento de mensajes de correo electrónico en internet.
Una cuenta de e-mail se asocia a un único usuario, el cual puede acceder a su cuenta a través de un nombre de usuario y contraseña.
Las cuentas de e-mail suelen ser servicios que ofrecen empresas de forma gratuita (los más populares) o de pago. Algunos de estos servicios populares son Gmail de Google, Yahoo! Mail de Yahoo! y Hotmail de Microsoft. Los servicios mencionados anteriormente son todos del tipo webmail.
El servicio de cuentas de correo es ofrecido por servidores de mail, que son los encargados de recibir, almacenar y/o enviar mensajes de e-mail, empleando POP3 y SMTP para la recepción y envío respectivamente.
No todos los proveedores de servicios de correo electrónico ofrecen acceso por POP3, sino que sólo admiten acceso a los e-mails por web. Algunos servicios requieren un pago por parte de sus usuarios para acceder al POP3.


Correo electrónico: El correo electrónico (también conocido como e-mail, un término inglés derivado de electronic mail) es un servicio que permite el intercambio de mensajes a través de sistemas de comunicación electrónicos. El concepto se utiliza principalmente para denominar al sistema que brinda este servicio vía Internet mediante el protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), pero también permite nombrar a otros sistemas similares que utilicen distintas tecnologías. Los mensajes de correo electrónico posibilitan el envío, además de texto, de cualquier tipo de documento digital (imágenes, videos, audios, etc.).

Sitios consultados:

http://definicion.de/correo-electronico/

http://www.alegsa.com.ar/Dic/cuenta%20de%20correo%20electronico.php

http://telahagocorta.blogspot.com.ar/2010/11/formato-de-una-direccion-electronica.html

http://www.recursoseees.uji.es/fichas/fc2.pdf

http://www.definicionabc.com/tecnologia/navegador.php

http://www.alegsa.com.ar/Dic/portal.php

www.alegsa.com.ar/Dic/sitio%20web.php

www.definicion.de/pagina-web/

miércoles, 23 de mayo de 2012

Redes de computadoras


Una red de computadoras es un conjunto de equipos conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc. Para simplificar la comunicación entre programas (aplicaciones) de distintos equipos, se definió el Modelo OSI por la ISO, el cual especifica 7 distintas capas de abstracción. Con ello, cada capa desarrolla una función específica con un alcance definido.

Protocolo

Un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red. Un protocolo es una convención o estándar que controla o permite la conexión, comunicación, y transferencia de datos entre dos puntos finales.

Topologías de red:

Cuando hablamos de la topología de una red nos referimos a su configuración la cual recoge dos aspectos muy importantes: la topología física que es la disposición real de los cables o medios, la otra parte es la topología lógica, que a diferencia de la topología física, es la manera en que los datos viajan por las líneas de comunicación.
Las topologías físicas más usadas comúnmente son las siguientes:

Topología de bus:
En esta topología los elementos que componen la red se disponen linealmente, es decir en serie, la topología de bus usa un solo backbone que debe terminarse en ambos extremos todos los Host deben conectarse a este backbone, las tramas de información de un Host se propagan por todo el cable en ambas direcciones alcanzando a todos los Host, cada Host debe recoger la información con el fin de determinar si le corresponde o no, esto se puede considerar una ventaja si queremos compartir información con todas las maquinas de la red, pero puede crear problemas de tráfico y  colisión.
La topología de bus es el más sencillo de instalar pero un fallo en el cable provoca la caída del sistema de la red y en muchas ocasiones dependiendo de la longitud del cable la falla es muy difícil de localizar.

Topología de anillo:
Los Host de la red se encuentran conectados en forma de un anillo cerrado mediante un enlace punto a punto, se conecta un Host con el siguiente y el último con el primero, dentro de esta topología la información viaja de manera circular en una única trayectoria y un fallo en un host afecta a toda la red aunque ya existen tecnologías que desconectan el nodo averiado para que la red siga funcionando de manera adecuada.
La topología de anillo también permite expandir la red colocando otro Host pero durante este proceso se puede interrumpir en la operación de la red.
Topología en estrella:
En esta topología se conectan todos los elementos de la red con un punto central de concentración mediante un enlace punto a punto. Y es el punto central quien se encarga de gestionar las transmisiones de información por toda la estrella, todas la tramas de la red deben pasar por el Host principal un fallo en el puede provocar la caída total del sistema de red. Por otra parte cada Host dispone de un cable individual es evidente que un fallo en un Host no afecta a otro a menos que sea el Host principal como ya se ha dicho anteriormente.


Topología de estrella extendida:
La topología en estrella extendida es igual a la topología en estrella, con la diferencia de que cada nodo que se conecta con el nodo central también es el centro de otra estrella, es decir que la topología de estrella extendida conecta estrellas individuales entre sí.
Generalmente el nodo central está ocupado por un hubo un switch y los nodos secundarios por hubs; es una ventaja porque el  cableado utilizado es más corto y limita la cantidad de Host que se deben conectar con el nodo central.
Esta topología puede extender el alcance y la topología de la red es sumamente jerárquica y busca que la información se mantenga local; actualmente es la topología más usada actualmente por el sistema telefónico.



Topología jerárquica:
Es una similar a una estrella extendida, esta topología en lugar de conectar los hubs o switch entre sí, el sistema se conecta con un computador que controla el trafico de la topología; se utiliza en la mayor parte de las redes locales actuales, por medio de concentradores dispuestos en cascada para formar una red jerárquica.

Topología en malla:
En la topología en malla cada Host tiene múltiples caminos, si unos de los caminos fallan o el tráfico esta congestionado, el paquete enviado puede utilizar un camino diferente hacia su destino esto crea la mayor protección posible para evitar la interrupción del servicio, los routers se utilizan para interconectar las redes separadas.


La topología lógica de una red es la forma en que los hosts se comunican a través del medio. Los dos tipos más comunes de topologías lógicas son broadcast y transmisión de tokens. La topología broadcast simplemente significa que cada host envía sus datos hacia todos los demás hosts del medio de red.
La segunda topología lógica es la transmisión de tokens. La transmisión de tokens controla el acceso a la red mediante la transmisión de un token electrónico a cada host de forma secuencial. Cuando un host percibe el token, ese host puede enviar datos a través de la red. Si el host no tiene ningún dato para enviar, transmite el token al siguiente host y el proceso se vuelve a repetir.
Dos ejemplos de redes que utilizan la transmisión de tokens son Token Ring y la Interfaz de datos distribuida por fibra (FDDI). Arcnet es una variación de Token Ring y FDDI. Arcnet es la transmisión de tokens en una topología de bus.

Topología de árbol:
Topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hubt o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. Es una variación de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.
La topología en árbol puede verse como una combinación de varias topologías en estrella. Tanto la de árbol como la de estrella son similares a la de bus cuando el nodo de interconexión trabaja en modo difusión, pues la información se propaga hacia todas las estaciones, solo que en esta topología las ramificaciones se extienden a partir de un punto raíz (estrella), a tantas ramificaciones como sean posibles, según las características del árbol.



Clasificación de las redes

Las redes de computadoras se clasifican por su tamaño, es decir la extensión física en que se ubican sus componentes, desde un aula hasta una ciudad, un país o incluso el planeta.
Dicha clasificación determinará los medios físicos y protocolos requeridos para su operación, por ello se han definido tres tipos:

Redes de Área Amplia o WAN (Wide Área Network):
Esta cubre áreas de trabajo dispersas en un país o varios países o  continentes. Para lograr esto se necesitan distintos tipos de medios: satélites, cables interoceánicos, radio, etc.. Así como la infraestructura telefónica de larga distancias existen en ciudades y países, tanto de carácter público como privado.

Redes de Área Metropolitana o MAN (Metropolitan Area Network):
Tiene cubrimiento en ciudades enteras o partes de las mismas. Su uso se encuentra concentrado en entidades de servicios públicos como bancos.

Redes de Área Local o LAN (Local Area Network):
Permiten la interconexión desde unas pocas hasta miles de computadoras en la misma área de trabajo como por ejemplo un edificio. Son las redes más pequeñas que abarcan de unos pocos metros a unos pocos kilómetros.
 
Beneficios de la conexión en red

En una red se puede compartir la información y los recursos. Gracias a esta facilidad contamos con una serie de ventajas:
·         Podemos compartir los periféricos caros, como pueden ser las impresoras. En una red, todos los ordenadores pueden acceder a la misma impresora.
·         Puede transferir datos entre los usuarios sin utilizar disquetes. La transferencia de archivos a través de la red elimina el tiempo que se pierde copiando archivos en disquete y luego en otro PC. Además, hay menos restricciones en el tamaño del archivo que se transfiere a través de la red.
·         Puede centralizar programas informáticos clave, como son los de finanzas y contabilidad. A menudo, los usuarios tienen que acceder al mismo programa para trabajar en él simultáneamente. Un ejemplo de lo anterior sería el sistema de una oficina de reservación de tickets, en el que es importante evitar que los tickets se vendan dos veces.
·         Se puede crear una copia de seguridad del archivo automáticamente. Se puede utilizar un programa informático para hacer copias de seguridad de archivos automáticamente, con lo que se ahorra tiempo y se garantiza que todo el trabajo ha quedado guardado.

http://www.designcompasscorp.com/index.php



miércoles, 25 de abril de 2012

Hardware y Software

Concepto de Hardware:

Son todos los dispositivos y componentes físicos que realizan las tareas de entrada y salida, también se conoce al hardware como la parte dura o física del computador. La mayoría de las computadoras están organizadas de la siguiente forma:
Los dispositivos de entrada (Teclados, Lectores de Tarjetas, Lápices Ópticos, Lectores de Códigos de Barra, Escáner, Mouse, etc.) y salida (Monitor, Impresoras, Plotters, Parlantes, etc.) y permiten la comunicación entre el computador y el usuario.

Clasificación:

* Hardware básico: dispositivos necesarios para iniciar la computadora. Los más básicos son la placa madre, la fuente de alimentación, el microprocesador y la memoria. Se podrían incluir componentes como monitor y teclado, aunque no son estrictamente básicos.

* Hardware complementario: aquellos dispositivos que complementan a la computadora, pero que no son fundamentales para su funcionamiento, como ser, impresora, unidades de almacenamiento, etc.

Clasificación por la ubicación del Hardware:

* Periféricos (componentes externos): dispositivos externos a la computadora. Ver periférico.
* Componentes internos: dispositivos que son internos al gabinete de la computadora.
* Puertos: conectan los periféricos con los componentes internos.

Clasificación por el flujo de información del hardware

* Periféricos de salida: monitor, impresora, etc.
* Periféricos de entrada: teclado, mouse, etc.
* Periféricos/dispositivos de almacenamiento: disco duro, memorias, etc.
* Periféricos de comunicación: módem, puertos, etc.
* Dispositivos de procesamiento: CPU, microprocesador, placa madre, etc.

Concepto de Software: El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento de la computadora. Está formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos que la computadora tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas. Una computadora en sí, es sólo un conglomerado de componentes electrónicos; el software le da vida a la computadora, haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada.

Tipos de Software:

Software del sistema: Es un conjunto de programas que administran los recursos de la computadora. Ejemplos: Unidad central de proceso, dispositivos de comunicaciones y dispositivos periféricos, el software del sistema administra y controla al acceso del hardware.
Software de aplicaciones: Programas que son escritos para o por los usuarios para realizar una tarea específica en la computadora. Ejemplo: software para procesar un texto, para generar una hoja de cálculo, el software de aplicación debe estar sobre el software del sistema para poder operar.
Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica
Software  libre es la designación de un grupo de programas que poseen ciertas libertades y obligaciones que incluyen: libertad de ser usado (tanto el programa como su código), copiado y distribuido por cualquiera. En el caso de la distribución, puede ser licencia tipo BSD (libertad de distribución a código cerrado) o GPL (distribución total, pero bajo las condiciones de tener el código abierto).
El  software libre tiene dueño y no es lo mismo que el  software de dominio público ni que el freeware.

Unidades de medida:

Bit es la abreviación de Binary Digit (digito binario), la cual en términos técnicos es la menor unidad de información de una computadora. Un bit tiene solamente un valor (que puede ser 0 o 1).
Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria, almacenando el equivalente a un carácter.

 Sistema binario:

El sistema binario es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando las cifras cero y uno, es decir solo 2 dígitos, esto es informática tiene mucha importancia ya que las computadoras trabajan internamente con 2 niveles de Tensión lo que hace que su sistema de numeración natural sea binario, por ejemplo 1 para encendido y 0 para apagado.

Fuentes:

miércoles, 11 de abril de 2012

Definiendo Términos

Técnica: La técnica es un conjunto de procedimientos utilizados para llegar a un resultado específico.
Tecnología: Es un conjunto de técnicas y procedimientos que sirven para la construcción de elementos y objetos para la sociedad.
Nanotecnología: Se define como ciencias y estudios que trabaja con la nano escala para manipular estructuras como moléculas y átomos.
Innovación: Es la creación, modificación e introducción el mercado de un producto.
Conectividad: Es la capacidad de un dispositivo de conectarse a la red en forma autónoma.
Dato: Es la representación simbólica de una entidad en especial.
Información: Es un conjunto de datos que sirven para la construcción de textos de un determinado tema.
Computación: Se refiere al estudio que se desarrolla sobre sistemas automatizados de manejo de información.
Informática: Es el conjunto de saberes científicos y técnicas que permiten el tratamiento automático de la información.
Telemática: Es una disciplina científica y tecnológica que surge de la combinación de la telecomunicación y de la informática.
Ofimática: Es el conjunto de técnicas y herramientas informáticas que se usan para optimizar y mejorar los procedimientos.

miércoles, 28 de marzo de 2012

¿Qué es un blog?

Los blogs son espacios gratuitos en Internet para la escritura de particulares que posibilitan espacios de opinión para que otros comenten lo que se publica. Cada nueva pieza de información que se agrega se suma a la última, creando un permanente fluido de noticias. La información es provista por el creador del sitio o por contribuyentes voluntarios de contenidos. Habitualmente incluye tanto comentarios personales como enlaces a sitios Web donde se tratan los temas de interés del weblog en cuestión es un espacio de comunicación personal. Sus contenidos abarcan cualquier tipología y presenta una estructura cronología. En las anotaciones suelen incluir múltiples enlaces a otras paginas web, como referencia o para ampliar la información agregada. Es posible agregar fotografías y vídeos a los blogs, a los que se le han llamado Fotoblogs o Videoblogs respectivamente.
Los Blogs pueden utilizarse para muchas cosas, como una herramienta informativa, de denuncia, o simplemente para expresar algo que se quiere contar a los demás. Al permitir que cada artículo pueda ser comentado por otras personas que a su vez pueden tener su propio Blog, facilita la creación de comunidades virtuales de personas que van tejiendo una red de Blogs sobre una temática concreta.
. El término blog proviene de las palabras web y log (‘log’ en inglés = diario).La aparición del primer blog fue en 1993, hecho por el autor Tim Bernes Lee, considerado como "el padre del Internet".


Fuente: http://aprenderencasa.educ.ar/aprender-en-casa/def_weblog.pdf
                http://es.wikipedia.org/wiki/Blog
             
       


miércoles, 14 de marzo de 2012

Bienvenidos

Hola! Bienvenidos! Somos Enzo Melián, Micaela Fernandez, Noelia Ramirez.
Este blog fue creado por tres alumnos de 4ºB del Instituto Privado Francisco de Asís con el fin de aprender e informar sobre la materia NTICx.
Vamos a utilizarlo como una herramienta durante todo el año ya que será como nuestra carpeta. A la par nos va a ir ayudando la profesora Mané Piñero quien se encargará de controlar periódicamente la información del blog para luego calificarnos.
Esta materia es nueva e importante para nosotros porque vamos a aprender sobre  las nuevas tecnologías y nos servirá para nuestro futuro.
Desde ya muchas gracias por haber leído esto y visitar nuestro blog.